手游数据显示:棋牌游戏留存率游戏时长榜单第一

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Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics曾发布了一组数据报告,此报告是基于全球超20亿台设备、超4万款游戏数据。用户留存率、平均游戏时长每付费用户平均收益、玩家黏度等维度着手,对移动游戏市场进行了全面的分析。

此报告将纸牌游戏、博彩游戏、棋盘游戏分为了三个方向。总体来说棋牌游戏的数量占比应该是达到15.2%,略微少于动作类游戏。

然而对于棋牌运营来说,我们还是最看重棋牌手游的留存,数据显示:取样第七天用户留存率,博彩游戏、纸牌游戏、棋盘游戏排名前三。反观整体数据,很多游戏第七天用户留存率仅仅是4%,这组数据肯定让其他类游戏运营宝宝们惊出一身冷汗,“怎么留住玩家”在脑子里想个八百遍,然后棋牌运营宝宝这时候哦还是比较宽心,从报告中我们可以看到,棋牌游戏基本都高于10%

报告还涵盖一个很有趣的现象:对游戏时长来说,最不受欢迎的游戏比最受欢迎的游戏占用用户时间少了近三分之二,就拿动作游戏与博彩游戏来说,玩动作游戏的人多吗?确实多,但大部分只玩6分钟就不玩了,玩博彩游戏的人比动作游戏的人数要少,但是他的游戏时长是动作游戏的三倍。博彩游戏纸牌游戏平均游戏时长排一二名,超出其他游戏一大截。前16%的游戏的每次游戏时长平均11.5分钟,垫底的16%的游戏每次游戏时长大约只有3分钟左右,四倍的差距啊朋友们!

棋牌游戏的 付费率只是中等水平,纸牌游戏和博彩游戏的排行分别位于第五和第七 

一直老生常谈棋牌类游戏的用户粘性比较高,这一组数据没让人失望,博彩游戏、纸牌游戏、棋盘游戏稳居前三。博彩游戏的用户粘性甚至达了15%,是表现较差的游戏类型的4倍以上。

从整体来看,世界范围类的运营数据都是非常可观的。游戏时长和用户留存率的大幅领先,付费用户平均付费额度虽然一般般,但是正规的棋牌游戏都是休闲模式(赌博抽水、反向兑换都是非法的),这个付费水平是很好的,为爱走钢索(非法)的棋牌游戏怕是经营不了多久。这里说一句,很多来咨询小红鸟的能不能做外挂?

我们不做外挂!红鸟公司是正规的棋牌游戏软件开发公司,不为爱走钢索!!!另外,有一部分盆友问什么这种棋牌能做吗?那种棋牌能做吗?只要你能想的出来的,你提要求,我们都能帮你做到。

说回来,该报告的核心目的就是帮助大家发现某些KPI是如何随着时间推移而变化的,从而让各种规模的游戏开发者都能知道2018年应把重点放在哪里最有效。GameAnalytics首席执行官Jaco Els表示,“通过这些洞察,他们很有可能未来一年在这个预计收入1100亿美元的市场上赚取更高收入。”昨天3月12是植树节,要开发什么样的游戏,希望Jaco Els在投资者心里种下了B数。

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